您当前所在的位置:首页 >>教育科研>>学科建设>>信息技术
2015(上)信息技术教研组活动记载7
发布时间:2015-07-01   点击:   来源:本站原创   录入者:徐雷波

 

    
2015.06.05
   
微机室1  
活动内容  
业务学习  
参加对象  
全体信息技术老师  
活动目的  
11、崔夏老师谈谈scratch教学中的收获与困惑。
2、着重培养信息素养,全面提高综合素质
活动过程:  
1、崔夏老师谈谈scratch教学中的收获与困惑。
2Scratch为何而来,应是为了学生的未来而来;学生向何而去,也必然是向着未来而去。而创新精神、创造能力是立足当今乃至未来社会的关键能力。其目的不是培养程序员,而是通过教育活动,向学生渗透程序设计思想,促进学生高级思维的发展,为培养创新人才打好基础。为什么选择Scratch?它是MIT媒体实验室开发的一套新式“程序语言”,其使用对象是8岁以上的学生。利用该软件,学生可以轻轻松松地创造出互动式故事、动画、游戏、音乐等令人惊叹的作品。MIT媒体实验室为什么要开发这样一套软件呢?从Scratch官网上,我们可以找到答案——Imagine(想象)、Program(编程)、Share(分享)这三个词即为Scratch的核心思想,寓意利用Scratch激发儿童的想象、培养儿童的思维,并在智慧分享中共同提高。
创造,一般是指事物的产生或制作,是从无到有的过程,是人类有意识地对世界进行探索性劳动的行为。这种行为一般基于科学、技术、数学、工程以及艺术的理解。从小培养学生这样的综合能力,有助于学生创新思维的形成和创造能力的提高。我们这样界定学生的创造:创造自己从未制作出来的事物。而选择并拓展Scratch,也正是因为它有创新的基础和创造的空间。Scratch趣味创造就是指导学生创造自己认为有趣的项目,让学生的创新思维迸发出耀眼的光芒。
 
 
 
附件

    关闭窗口
    打印文档

    主办单位:常州市武进区潘家小学 苏ICP备05086717号-1
    地址:常州市武进区雪堰镇潘家兴政路200号
    技术支持:常州市教育科学研究院、常州万兆网络科技有限公司 访问统计

    苏公网安备 32041202001123号

    账号登录
    记住密码 忘记密码?