数学四年级 备课组活动记载(六)
时 间 | 2025.4.17 | 地 点 | 四年级办公室 | 活动内容 | 业务学习 | |
参加对象 | 四年级全体数学教师 | |||||
活动目的 | 加法运算律同课异构研讨 | |||||
活动过程: 陆品荣老师《加法运算律》教学设计思路 1.设计理念 生活化情境导入:通过实际问题(如购物结算、路程计算)引导学生发现加法交换律和结合律的存在。 探究式学习:让学生通过计算多组算式(如① 28+17=17+28;② 12+34+56 与 12+(34+56)),自主观察、归纳规律。 数形结合:用线段图或面积模型直观展示运算律的几何意义,强化理解。 2.教学流程 环节一:创设矛盾情境(如“计算顺序不同,结果会相同吗?”),激发认知冲突。 环节二:小组合作验证猜想,用举例法、反例法验证运算律的普遍性。 环节三:抽象符号化,引导学生用字母(a+b=b+a)表示规律,培养符号意识。 环节四:拓展应用,如简便计算(如 47+82+18)或解决实际问题。 3. 教后反思 成功点:学生通过自主探究深刻理解了运算律的本质,课堂互动活跃。 改进方向:设计分层练习(如基础题、变式题、生活应用题),兼顾不同学生需求。
秦梦璐老师《加法运算律》教学设计思路 1. 设计特色 游戏化教学:设计“算式配对”游戏(如匹配交换律的等式),让学生在活动中感知规律。 技术融合:利用动态课件(如拖动数字展示交换律)或在线平台实时反馈练习结果。 跨学科联系:结合语文中的“词语换序”(如“牛奶”和“奶牛”)类比加法交换律,增强趣味性。 2. 教学流程 环节一:快速口算竞赛,引导学生发现“调换加数位置结果相同”的现象。 环节二:通过编数学故事(如“小猫钓鱼的数量计算”),理解运算律的实际意义。 环节三:对比练习(如直接计算 vs. 运用运算律简化),体会运算律的便捷性。 环节四:反思总结,用思维导图梳理知识点。 3. 教后反思 成功点:游戏和信息技术有效提升了学生的参与度,课堂氛围轻松高效。 改进方向:增加“数学语言规范化”的引导,如通过小组汇报强化表达训练。
共同点与差异 共同点:均注重学生主体性,强调从具体到抽象的学习路径。 差异: 陆老师侧重逻辑推理和验证,秦老师更强调趣味性和技术应用。 陆老师的设计更适合传统课堂,秦老师的方案更适应信息化教学环境。 教学建议 1. 可融合两位教师的思路,既保留探究深度,又增加活动趣味性。 2. 运算律的教学需兼顾“发现”。 |